我在分布式环境中每天存储50Gb的日志时遇到了问题。我查看了HadoopHDFS,但因为它在Windows基础架构上运行时存在问题,缺少多语言文件系统API,所以它不太适合我。另一方面,Cassandra非常容易部署在任何平台上。我面临的唯一大问题是磁盘空间的使用。以下是数据:原始日志大小为224MbCassandra数据文件为557MbCassandra索引文件为109Mb因此,从日志文件存储日志行时,我的开销几乎是原来的两倍。是否有可能以某种方式调整Cassandra,使其在非常简单的场景中不会占用太多磁盘空间? 最佳答案 我猜
我的电脑有两个像键盘一样工作的设备,普通键盘和一个HID(HumanI接口(interface)Device)输入设备(这是一个Remote)。我想将输入与键盘和Remote分开,只捕获Remote。我如何用C/C++编写程序来完成这项任务?这不是一件容易的事,因为这个程序依赖于操作系统。我需要它用于Windows,但如果有人知道如何在Linux上使用它,我也将不胜感激。 最佳答案 在WindowsXP和更高版本上,您可以使用原始输入设备消息。首先调用RegisterRawInputDevices()API函数为“键盘”启用原始输入
如何在不进入控制面板>声音设备>选择播放设备的情况下更改当前使用的声卡(xp)。任何语言都可以,或者批处理文件,只是我必须每天更换设备播放大约50次,而且每次都必须加载控制面板,这很痛苦。如何? 最佳答案 要在WindowsXP中设置默认的声音播放设备,您可以更改以下注册表项的值:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Multimedia\SoundMapper\Playback可能是最简单的事情,给定一个现有配置,其中包含您希望能够从已安装的所有设备中进行选择,就是在“声音和音频设备属性”控件中
您好,我正在使用QueryperformanceFrequency来获取周期数,即处理器速度。但它向我展示了错误的值(value)。规范中写的是处理器大约是400MHz,但我们通过代码得到的是16MHz。请提供任何指针:Wince设备的代码是:LARGE_INTEGERFrequnecyCounter;QueryPerformanceFrequency(&FrequnecyCounter);CStringtemp;temp.Format(L"%lld",FrequnecyCounter.QuadPart)`AfxMessageBox(temp);谢谢,穆克什
我已经将一个图形控件子类化,该控件将设备上下文句柄HDC作为输入并用于绘图。我的新控件只是以较大图像为中心的原始控件。我希望能够调用原始控件的Draw()方法以进行代码重用,但我不确定如何继续。思路是这样的:voidCCheckBox::DrawCtrl(HDChdc,HDChdcTmp,LPSIZEpCtlSize,BYTEalpha){//originalmethoddrawsacheckbox}voidCBorderedCheckBox::DrawCtrl(HDChdc,HDChdcTmp,LPSIZEpCtlSize,BYTEalpha){//Drawmyimagehere//
好的,我关注了thistutorial(代码在页面下方,您可以点击显示代码的图片顶部)关于DX10和C++基本上代码就像//includeandstuffID3D10Device*device;//adding=NULLwontchangeproblemID3D10RenderTargetView*rtv;IDXGISwapChain*swapchain;//functionpredecs,winmain,winproc//winmaincallsinitD3D(hWnd)justbeforeenteringmsgloopvoidinitD3D(HWNDhWnd){DXGI_SWAP_
我想知道MicrosoftWindows操作系统中系统DLL的地址空间范围是多少。另外,如果重新分配DLL,是否意味着使用它的应用程序会崩溃? 最佳答案 DLL重定位是一种常见的情况,只是意味着DLL加载到内存中的位置不是DLL指定的首选基址(通常是因为另一个DLL已经占据了DLL指定的地址空间的一部分)会“喜欢”使用)。除非DLL对其加载位置做出一些严重错误的假设,否则一切都应该很好,不会发生崩溃。使用ProcExp或类似工具查看进程的各种DLL使用的地址空间。 关于windows-系
两个问题——在OpenGL中使用纹理填充整个窗口的最佳方法是什么?我想使用glTexImage2D接收包含颜色数据的整数数组,我该怎么做呢?(我在glTexImage2D上找到了几页引用资料,但使用它的教程会很棒)澄清:我以前做过纹理。我只是需要这两个特定部分的帮助。 最佳答案 glTexImage2D只是上传纹理数据,仅此而已。获得纹理后,绘制一个四倍于屏幕大小的纹理映射,然后将纹理像素绘制到屏幕上。为此通常使用正射投影。 关于c++-OpenGL-使用glTexImage2d用纹理填
我正在使用Flex4.5在Windows上进行移动开发。我想为iOS打包我的应用程序,但我没有MAC。这可能来自Windows吗?请帮忙!问候,桑凯特 最佳答案 即使您是Windows用户,也可以使用Flex4.5进行移动开发。您不需要Mac,但您需要两个文件:代码签名证书和配置文件。如果您查看项目属性下的FlexBuildPackaging-Dialog,您将看到这两个文件必须针对iOS:您从Apple获取这些文件。但首先,您必须在此处注册为Apple开发者:http://developer.apple.com/programs/
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我可以用HTML/CSS/JavaScript编写应用程序并使用phoneGap之类的东西,但是否推荐这种技术?用Objective-C编写应用不是更好吗?